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慶應義塾

别スポーツと向き合う

公开日:2020.01.20

执笔者プロフィール

  • 西谷 丽(にしたに うらら)

    その他 : 株式会社R u s h G a m i n g代表取締役CEOその他 : 株式会社Wekids代表取締役CEO

    塾员

    西谷 丽(にしたに うらら)

    その他 : 株式会社R u s h G a m i n g代表取締役CEOその他 : 株式会社Wekids代表取締役CEO

    塾员

「eスポーツチームの成功において大事なことはなんですか?」昨今、こんな質問をよく受けるようになった。ありがたいことに、「Rush Gaming」というチームは成功の道をある程度は歩んでいると認識され始めているようだ。はてさて困ったものだ……私を含む当事者はまだまだ、成功というには程遠く道半ばの半ばだと思っているのだから。

Rush Gaming は、私と他2名の共同創業者と共に、起業4年目に立ち上げた「Call of Duty」というシューティングゲームのチームである。「Call of Duty」というゲームは実はもう10年以上続く世界的大人気ゲームシリーズで、毎年のように新作が出ては盛り上がる家庭用ゲーム機きっての人気シリーズだ。どれくらい人気かというと、そのゲームをYouTube やニコニコ動画で実況配信する、いわゆる「ゲーム実況者」たちが、人気があれば年に何百万円、人によっては何千万円と、その視聴数に紐づく広告収益で売り上げる事ができるほどの影響力を持つ。そんな大人気ゲームの〝eスポーツ?シーンで2017年当時から活躍していた4名のゲーマーと、大人気実況者1名と共に歩み始めたのがRush Gaming の始まりである。現在は5名の選手、4名のストリーマー(主に配信を行う専業のタレントのようなもの)と、5名ほどのスタッフとで構成されており、ゲーム大会での活動以外にも、ラフォーレ原宿に1週間出店し、150万円以上売り上げた。アパレルやグッズ販売へも力を入れていることが少しずつ注目を集め始めている。選手によっては個人で1千万円ほどの個人収 益があるなど、見方によっては夢のある職業である。

さて読者の皆様の「eスポーツ」への印象はどんなものだろうか。人によっては「赏金何亿円」「eスポーツチーム时価総额何百亿円」という世界市场に関する数字への印象が强いかもしれない。もしくは、ゲーム依存や学业をおろそかにする行為の免罪符として、マイナスのイメージを持つ人も少なくないと思う。eスポーツが今后発展する上で、eスポーツ市场とはどういうものなのか、当事者だけでなくその周りがより正しい理解を持つことは非常に重要な役割を果たすのは间违いない。

eスポーツの歴史は浅い。特に日本での歴史は浅く、スポーツにたとえるならスケートボードやストリートダンスなどのマイナースポーツのジャンルに近いのではないだろうか。いずれにしてもまだまだ日本社会でこの活动だけでは食べていくのは难しく、选手たちは选手活动だけでなく、コーチングや発信、広报活动などを通じて人によってはなんとか食べていける、というのが现状だ。选手寿命は比较的短く、决してオススメ出来るキャリアではないので、私は「プロゲーマーになりたいのですがどう思いますか?」と相谈してくる人には「絶対にやめたほうがいい。賛同を求めている时点で向いていない」と答えるようにしている。eスポーツでは、クレイジーな开拓者でなければ成功などというのは间违いなく梦のまた梦だ。周囲の反対を押し切り、自ら考え自ら行动し、自ら道をつくりながら走っていけるような、クレイジーで、运を掴みとれる人间でなければ生き延びられない。何度も何度も失败し、挫折してボロボロになっても諦めずトライし続ける人间の、またそのほんの一部だけに、「运良く」成功する可能性があるのである。

そんな业界だからこそ、「eスポーツを専门に学びたい」あるいは「教えたい」ということに、私は大きな违和感を覚えずにはいられない。eスポーツは现在、その兴行からの売上など本质的なビジネス価値の拡大をしようとしている派阀と、子どもたちの梦を饵にした偽物のeスポーツ教育市场拡大を目论む派阀とが混在しているように感じる。eスポーツは今后、若者たちからの人気を获得していくのは间违いない。だからこそ、それがより良い方向性、例えばeスポーツへの兴味をキッカケに海外へ学びにいったり、一层学问に励んだり、アクセスしやすくなったデザインソフトウェアや配信机材に触れ、自らマーケティングやデザインを学んだりなどに繋がって欲しい。これが私の目指すところにある。eスポーツは见方を変えれば、福泽諭吉の唱える「実学」そのものに最も繋がりやすい分野でもあることが、今后より注目されていくことを期待してやまない。

我々が成功しているかどうかはさておき、私がプロeスポーツと、プロスポーツとを比较したときに思うことを最后に述べたい。その重要な共通点は、彼らの生き様、その物语?ストーリーが本质的価値であるという点である。现代の若者たちは、自覚がなくとも既に国际竞争社会の真っ只中にいるのは言うまでもないが、なかなか亲世代が筑いてきた中流阶级社会の中でその危机感が芽生えにくいのも事実だ。一方で曖昧な将来への不安を持ちつつ、やりがいのあることや好きなことをして食べていきたいと考える若者たちにとって、その「好きなこと」で挫折しながら、厳しい环境の中で梦破れたり成功したりしていく同世代のプロゲーマーやチーム达が见せる背中は、亲世代が想像するよりも大きく、生々しい现実だ。だからこそ、今后よりその価値は大きくなっていくだろうと、私は思う。

※所属?职名等は本誌発刊当时のものです。