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慶應義塾

别スポーツの未来

公开日:2020.01.20

执笔者プロフィール

  • 稲荫 正彦(いなかげ まさひこ)

    メディアデザイン研究科 委員長メディアデザイン研究科 教授

    稲荫 正彦(いなかげ まさひこ)

    メディアデザイン研究科 委員長メディアデザイン研究科 教授

2020年は、オリンピック、パラリンピックを通して日本が世界に注目され、スポーツと文化一色の年になる。日本は先端技术に加え、伝统的な文化とポップカルチャーで知られており、漫画、アニメ、ゲーム、音楽、コスプレなどのポップカルチャーは世界中の若者を魅了している。eスポーツは、日本が得意とするポップカルチャーのゲームの一种であると同时に、スポーツとして捉えられており、最近世界中で拡大している新分野である。対戦型ゲームを大画面に映し出し、対戦の様子を観戦する。大规模なeスポーツは、スポーツのスタジアムやコンサート会场で行われ、4万人を超える観众が参加する大会もある。スポーツのワールドカップ、ライブコンサートさながらの热気の中でeスポーツトーナメントが行われているのだ。

急成长している中で、现在のeスポーツには多くの课题も指摘されており、本稿では2つの乗り越えるべき点について解説する。まず、现在のeスポーツはゲームコントローラを介して操作をする対戦である点である。指の速さと正确さを竞うため、スポーツよりゲームとして捉えられる。2つ目の课题は、健康を支援するスポーツとして谁もが参加できるeスポーツの视点の重要性だ。现在は、スキルを有するプレイヤーの対戦を一般の人が観戦して応援する関係であり、谁もが参加できる状况とは言えない。eスポーツを今后、いかに谁もが参加でき楽しめるスポーツとして进化できるか、全员参加を実现するインクルーシブデザインの视点が求められているのである。

eスポーツの未来を考えるにあたり、身体性と参加型の実現に向けたメディアデザイン研究科(KMD)の研究について紹介したい。メディアデザイン研究科では、国内外の大学や企業と連携して先端技術を用いた新しいスポーツの開発に取り組んでおり、この活動を超人スポーツ(Super Human Sports)と名付けている。ハリー?ポッターの小説の中で、魔法の箒にまたがり、空を飛びながらチームで競うクイディッチと呼ばれるスポーツが登場する。このクイディッチのように、超人スポーツは未来の先端技術を用いるスポーツの提案を行い、eスポーツの未来を示している。

超人スポーツは、実际に身体を动かすことが特徴である。现在のeスポーツは多くのゲームと同じように手と指の动きで対戦するが、超人スポーツは体全体を动かして対戦をする。研究开発を开始するにあたり、プロジェクトチームはあらゆるスポーツやパラリンピック竞技など新しい竞技やゲームを调査するとともに、「超人スポーツハッカソン」を开催して先端技术を駆使した超人スポーツの开発に取り组んできた。

ハッカソンの参加者は、研究プロジェクトメンバーを超え、多くの参加者が集いチームを组み、アイディアを出し试作をすることで新しいスポーツを体験してみるプロセスで竞技提案が行われた。现在までに数多くのアイディアが生まれたが、その中から22の新しいスポーツを认定竞技として绍介している。

超人スポーツをインクルーシブデザインの视点から捉えた场合、谁でも参加して楽しめるスポーツとなっているのか? 超人スポーツプロジェクトは、関连するイベントに参加しつつ、イベント参加者からの贵重なフィードバックを顶戴している。たとえば、2014年から毎年渋谷で开催されている「超福祉展」には、初年度からメディアデザイン研究科が共催しており、超人スポーツの研究成果を绍介してきた。たとえば、「スライドリフト」は、电动アシスト全方向车椅子を用いて、ドリフト走行等のテクニックで竞い合う车椅子の竞技である。车椅子ユーザーが全身を活用して表现豊かに车椅子を操作し表现をする。

将来的には、先端技术がプレイヤーのスキルを补うことができ、难易度を调整できたとしたら、初心者とプロのプレイヤーが超人スポーツで対戦できるようになる。现在は、パラリンピックのための竞技とオリンピックのための竞技に分けられているが、将来的には同一竞技でパラリンピアンとオリンピアンが対戦できるようになるかもしれない。谁でもスキルレベルを问わずスポーツを楽しめる参加型スポーツが登场することを期待したい。

本年のパラリンピック開会式前日には、英国の名門校ユニバーシティ?カレッジ?ロンドンが中心となっているGlobal Disability Innovation Hub(通称GDI Hub)とメディアデザイン研究科、ブリティッシュカウンシルが共催する国際会議Disability Innovation Summit 2020 Tokyo を都内で開催する予定である。

これらの研究?実践がeスポーツの未来に资するようになることを期待している。

※所属?职名等は本誌発刊当时のものです。