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慶應義塾

コスプレ文化の创造性

公开日:2018.02.01

执笔者プロフィール

  • 杉浦 一徳(すぎうら かずのり)

    メディアデザイン研究科 准教授

    杉浦 一徳(すぎうら かずのり)

    メディアデザイン研究科 准教授

世界中の人々、特に若者を虏にしている日本の「マンガ」、「アニメ」、「ゲーム」といったコンテンツ(作品)は、「読む」、「见る」、「游ぶ」だけではなく、それら作品に登场するキャラクタに「なりきる」楽しみを生み出している。それが「コスプレ」である。作品の中で登场する人物、动物といったキャラクタは、作者の中で创造され、魅力的な存在として表现される。それら作品に接している人々は、その原作に登场するキャラクタが持つ个性を楽しみ、やがて、作品の中で视覚化されているごく一部の情报からキャラクタの性格や、日常生活などを想像し、より深い爱情や近亲感を持つことになる。このようにして原作から派生されていく世界を「2次创作」と呼ぶが、その1つの例として、人々がキャラクタに装いを変え、そのキャラクタになりきり、その个性を共有することを「コスプレ」と呼び、それらを楽しんでいる人々を「コスプレイヤー」と呼ぶ。

昨年夏、名古屋で开かれた世界コスプレサミット(WCS)2017では、世界30カ国以上の国々からコスプレイヤーが参加し、舞台上で演技?演出を行い、コスプレチャンピオンシップを决めるコンテストが开催された。またその一大イベントは、インターネット上でも中継された。このようにコスプレは世界の若者の中で爱される1つの文化として定着している。

若者にとって、コスプレの持つ魅力は、作品に登场するキャラクタの魅力や爱情表现だけではなく、その过程における自己の隠蔽と新たな自己の発见、そしてそれを共有することによる他者からの认知と承认である。コスプレしてキャラクタになりすますことで本来自分の持っている个性を隠蔽し、新たな个性、2次创作として生み出したキャラクタの个性を表现することによって异なる存在を表现する。コスプレイヤーは、かわいい自分、普段とは违う自分をみてもらうために、より自己を隠蔽する。キャラクタと同一化するために、髪の毛はウィッグで覆い、目はカラーコンタクトレンズで色を合わせ、化粧をし、衣装はより豪华になっていく。さらには、着ぐるみマスクをかぶって完全に自己を隠蔽し、「着ぐるみコスプレイヤー」として活动する人々もいる。またこのようにキャラクタになりきるその一连の経験の中で新しい个性を発见、ないしは生み出し、自分の中に取り入れていく。本来の个性が消え、新たなキャラクタとなった自分ではあるが、実はその中で新たな自分の个性を模索し、创造するといった创意工夫がなされている。

新たなキャラクタとなった自分をソーシャルメディア上に表现し、より多くの人々に认知してもらうためには、それらを写真やビデオといった形で投稿する必要がある。そのために、より美しく跃动感ある写真を求め、场合によっては、公园などといった郊外に赴き、时にはキャラクタと作品にまつわる地域(圣地)に足を运び、共に登场するキャラクタのコスプレイヤーと现地で撮影を行う。作品の场面と照らし合わせ、より忠実な写真撮影を行い、そこから派生した2次创作に基づいたストーリー写真を展开していくこともある。时にはプロカメラマン颜负けの撮影机材を导入し、撮影スタジオでとっておきの「作品」を创り出す。

コスプレイヤーは、このようなコンテスト、イベント、撮影会などでコスプレを楽しみ、「作品」を生み出し、そしてネット文化を通じてそれらを共有する。ツイッター、フェイスブック、インスタグラムなどに代表されるソーシャルメディアにその时々の写真、ビデオを発信することで新たな自己表现を提供し、ネット文化で形成された交流の场=「コミュニティ」から「いいね!」や、コメントが来往する。コスプレという活动の中で、努力と経験によって変化した自分をコミュニティの中で他者から承认してもらい、间接的に新たな自分の个性を认知してもらう。ここでも、より理想的なキャラクタになりきるために、ネット文化で往来する様々な情报を通じて、より高い承认欲求を満たしていく。

またネット上でこれらコスプレイヤーが投稿した「作品」を见た人々は、それらに魅了され、コスプレの世界へと手を染めていく。

そういう意味では、コスプレ文化の世界的な浸透は、ネット文化が影响力の根源といえる。若者は、これらソーシャルメディアに投稿されている作品としてのコスプレを通じて、その新しい表现や魅力に触れ、それらに倣い、互いに刺激しあい、创意工夫を付加することでより発展していく。そこで生まれた2次创作としてのキャラクタが新たなコンテンツとして派生し、场合によっては、商品化価値の高い作品として育っていく。このようなコンテンツとしての消费と创造のスパイラル(螺旋)が、コンテンツを生み出す无限の可能性を秘めているところが、若者にとっても、そして、これからの商品価値としても、魅力的な存在となる。

※所属?职名等は本誌発刊当时のものです。